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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》门派法宝星海佩哪个(gè)属(shǔ)性好 须弥海门(mén)派(pài)法宝星(xīng)海佩分析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太(tài)阳如(rú)果是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进(jìn)入星鲲状态(tài),进入(rù)星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这(z桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门hè)个(gè)和(hé)太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短回(huí)合的战

须弥海门(mén)派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳(yáng)如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤更低(dī)的,少阴这个和太(tài)阳一(yī)样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的(de)时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的(de)相似(shì),都是(shì)先用普通的(de)伤(shāng)害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使(shǐ)用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用

所(suǒ)以因为技能(néng)的(de)机制问(wèn)题,星(xīng)海佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御(yù)

其实(shí)很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如龙(lóng)宫加(jiā)强群体法伤能力的(de)两仪却(què)是阴(yīn)属性

大(dà)唐(táng)也是(shì),小雷音(yīn)的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四(sì)、太阳

如果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概率用(yòng)不(bù)上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐一次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那(nà)么(me)你在持续期间就(jiù)有可能(néng)一(yī)直在(zài)星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳(yáng)就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身(shēn)就是一个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战意(yì)值低时(shí)使用(yòng)

不过(guò)战意(yì)值低时使用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最合(hé)理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也就是为了可(kě)以更快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的(de)法术伤害(hài)意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多对其他单位(wèi)的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益(yì)也越大。但如果在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能(néng)不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的具体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回(huí)合(hé)结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概(gài)率增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须(xū)弥值在法宝持(chí)续期间有概率额(é)外增加一(yī)个(如果是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持(chí)续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独(dú)立有概率获得一(yī)点(diǎn)须(xū)弥值(如果是这点,应该描述(shù)增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错(cuò)误的话,应(yīng)该是(shì)之一种可(kě)能,就是(shì)回合结束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝,如果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害(hài)也更高,所以如(rú)果情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使(shǐ)用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶段过(guò)度准备时间(jiān)可(kě)千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适(shì)当的时候使用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意识

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