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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕>武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕武器(qì)选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们主要(yào)走的还是(shì)力(lì)敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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