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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(dě20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗ng)重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

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【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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