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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷(léi)格(gé)、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人。

失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头(tóu)骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙(méng)、大盾士(shì)兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽(shòu)人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的(de)傀儡、指头女巫(wū)的傀儡(lěi)、壶男的傀儡(lěi)、特攻先(xiān)锋(fēng)群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白(bái)金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士、罗德(dé)尔士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士(shì)弗(fú)罗、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼(yì)混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫(wū)与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐败(bài)野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神(shén)谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利(lì)亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵(guì)魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰数(shù)据一(yī)览

骨灰(huī)是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给(gěi)予玩(wán)家相(xiāng)当的(de)帮助(zhù),基(jī)本上大多数(shù)骨灰(huī)是吸引敌人火力,少部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超(chāo)模(mó)的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通关(guān)很轻松,但是玩游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比(bǐ)较重要(yào),所以(yǐ)在这里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰的(de)讨(tǎo)论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成(chéng)和(hé)承受的伤害都会减(jiǎn)少(攻(gōng)击基本可以对(duì)应一周(zhōu)目怪(guài)物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害(hài)则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无论是(shì)施(shī)加(jiā)还是受到的特殊(shū)伤害都(dōu)并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所有招式的(de)失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有在远方出现(xiàn)的字样,不过在每个召唤点都是固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围(wéi)有目(mù)标陷入出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进一步(bù)降低

<球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么p>下面是骨(gǔ)灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力(lì)更强(qiáng)(精英敌人,例如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得(dé)起(qǐ)不(bù)了身),蒙流(liú)地(dì)下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向(xiàng)架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引(yǐn)仇恨能力也不错,尊贵者英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼),远(yuǎn)程压(yā)制能力很强,但是(shì)近战能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下(xià)墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害(hài)较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差(chà)的(de)骨灰,但是会给周(zhōu)围友军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会(huì)给敌(dí)人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱(xiāng)获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么蛇人教堂处获得(dé)(大蛇传送(sòng)门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下(xià)墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤(shāng)害(hài)敌(dí)人,输(shū)出非(fēi)常高(gāo),自己喜欢拉扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使(shǐ)用(yòng)黑(hēi)焰招式百分比灼(zhuó)烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目(mù)全(quán)骨灰更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点严重,但(dàn)是黑焰习武(wǔ)修士自己受(shòu)伤率也更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌(pái)格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾(shí)取

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