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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,强。感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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