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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐22寸是多少厘米凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的(de)装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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