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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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