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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊

我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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