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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所以在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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