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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病>

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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