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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(h五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩òu)摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速(sù)度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会(huì)降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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