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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在(zài)居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数本体,以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和(hé)本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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