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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月十公分有多长 10厘米就是10公分吗宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山(shān)主动技能镇魂符,被动技能(néng)状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高(gāo)出满月月(yuè)宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择(zé):作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤(fèn)怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(x十公分有多长 10厘米就是10公分吗ióng)烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回(huí)合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长(zhǎng)时间(jiān)的法(fǎ)术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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