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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水(s吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里huǐ)三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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