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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本(běn)作(zuò)中,只需要(yào)按(àn)下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之(zhī)处污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到(dào)的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作(z如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁uò)

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需(xū)要(yào)有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非(fēi)常出色!

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