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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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