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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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