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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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