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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时(shí)候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为(wèi)力,三大球和三小球分别是什么 三大球的起源彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双持三大球和三小球分别是什么 三大球的起源武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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