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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁(suǒ)后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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