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暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限(xiàn)制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分(fēn)层预什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些瞄(miáo),组(zǔ)队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的;蝠(fú)群代言(yán)人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相比现在版本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑(qí)士新精华(huá)伤害介绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃(rèn)

这套(tào)精(jīng)华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会(huì)空缺出(chū)一(yī)个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒行带横(héng)扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的,实(shí)战(zhàn)最(zuì)少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可(kě)以看(kàn)到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻(gōng)速副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐怖(bù)了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤(shāng)以及普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相上下,分层预(yù)瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层(céng)预瞄综(zōng)合更强,单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高前(qián)者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的(de)精华恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng),这(zhè)个精华(huá)本身在之前的测试(如(rú)影随(suí)形精华(huá)对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是测试一(yī)波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主手可以利用上科西嘉(jiā)断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持不变我们来看看伤害(hài):

这(zhè)套(tào)的伤害竟然能(néng)平(píng)均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中(zhōng)肯(kěn)定是(shì)带(dài)引(yǐn)渡(dù)吞噬比暗影雾要(yào)好用(yòng),而(ér)且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤害下(xià)降了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在(zài)100W~110W左右,因(yīn)为副(fù)手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠群(qún)代言人的,如(rú)果没(méi)有(yǒu)攻速收益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出结(jié)论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)

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