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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打(dǎ)单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨:两个护(hù)肩相(xiāng)比现在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套(tào)精华是暗影(yǐng)雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺出一个(gè)主手精华,如果(guǒ)你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作爆(bào)发都(dōu)不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的,实(shí)战(zhàn)最少(shǎo)要(yào)带一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精华(huá)之前的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋(fēng)刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

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看到水友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很(hěn)稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更(gèng)强,单(dān)体恐怖消(xiāo)弭略高前者一(yī)点,因为单人(rén)测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输(shū)出(chū)更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华(huá)恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如影随(suí)形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就(jiù)是(shì)比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾以(yǐ)及(jí)副手的双攻速加成(chéng),想着还是(shì)测(cè)试一波(bō),结(jié)果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对(duì)比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主手可(kě)以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)护肩(jiān)不(bù)变(biàn)+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙(biān)蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变我们来(lái)看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群代(dài)言人(rén)很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加(jiā)普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害(hài)差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很(hěn)多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高(gāo)于恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高

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