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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神(shén)无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值(zhí),主词条为充(chōng)能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但(dàn)充(chōng)能(néng)是辅助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模(mó)型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可(kě)以提高角色普攻和(hé)重(zhòng)击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重于(yú)输出(chū),看上去自(zì)相矛(máo)盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般(bān),辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武(wǔ)器一样,明显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩(wán)家(jiā)强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在(zài)装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时又保证了收(shōu)藏(cáng)价值,对(duì)于老玩(wán)家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

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图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计(jì)算(suàn),比较那维莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤害(hài)期望。可(kě)以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如(rú)试做金(jīn)珀。

分析(xī)其(qí)原因,试做(zuò)和无(wú)垠的武器白值对那维莱特来(lái)说都没有收益,其实就是(shì)比较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收(shōu)益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺少(shǎo)生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输出还(hái)是金(jīn)珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性对于那(nà)维(wéi)来说可以是有效词(cí)条,那(nà)维开(kāi)大获得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持(chí)续(xù)输出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明(míng)的你(nǐ)一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级都不强(qiáng)化,也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的输(shū)出(chū)属性。省材(cái)料也算(suàn)一(yī)个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的(de)伤(嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎shāng)害期望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来(lái)说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更(gèng)加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不(bù)是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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