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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(丁二醇和丙二醇是不是酒精rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(l丁二醇和丙二醇是不是酒精iàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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