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卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害。

卢(lú)卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单体伤害,可主动为敌(dí)人(rén)挂上裂风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪伤和易伤(shāng)等效果,本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可(kě)以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤(shāng)害。

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1、技能加点

2、战技

卢卡的(de)战技可以对指定一名(míng)敌(dí)人(rén)造成(chéng)少量物理直伤,并(bìng)且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造(zào)成(chéng)一定的(de)伤(shāng)害(hài)。

战技(jì)基础(chǔ)回能30点,能造(zào)成(chéng)2点破韧(rèn)。该【裂伤】来(lái)自于(yú)卢卡的技能,不享受(shòu)击破特攻(gōng)的(de)影响;虽(suī)然(rán)【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技伤害,因(yīn)此无法享受到限定战(zhàn)技的加(jiā)成效(xiào)果。

另外(wài),该【裂伤】基础倍率虽然(rán)取决于(yú)敌人更(gèng)大生命(mìng)值,但更高上(shàng)限受制(zhì)于自(zì)身的攻击。以(yǐ)10级战技为例,攻击(jī)上限与(yǔ)24%更(gèng)大生命相等时(shí)可(kě)得出(chū)【有效生(shēng)命=14.08*攻(gōng)击力(lì)】的等(děng)式(shì),只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限。

卢卡自(zì)身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲(dá)加成(chéng)、星魂、遗(yí)器、行迹后(hòu)总攻击大约在(zài)4700,换算的(de)有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个数(shù)值不高,随便来(lái)个精英血量都远超6.6w,因此(cǐ)在计算(suàn)过(guò)程中可以忽略掉更大(dà)生命值24%的条件,只看攻击上限(xiàn)即(jí)可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战(zhàn)技(jì)和罗刹(shā)必杀技相(xiāng)同,在面对自带复活、吸血或增伤技能的(de)敌人(rén)有明显优势。

3、天赋

小幅(fú)提升(shēng)了卢卡的循环能力,但是(shì)当天赋满4层后无法(fǎ)再获得额(é)外能量,比如必杀技给的2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回6点能量;但4层天赋时释放必杀技只能回(huí)复基础的(de)5点,不会(huì)触发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能额外(wài)回复3点,因此层数快溢出(chū)时建议先将(jiāng)当前层数消耗一(yī)波避(bì)免(miǎn)能量浪费。

4、强化(huà)普攻

在解锁相应额(é)外技能(néng)之后(hòu)连打部分次数变多,从基础的3次变为了(le)3-6次,具体概率如下,整体期望为4.5次。

可能很多(duō)人疑问(wèn)这(zhè)有什么用?每段伤害的倍率也(yě)就只有20%攻击,伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开始也(yě)是(shì)这么想的,但(dàn)看(kàn)到(dào)星魂6的(de)时候我才(cái)发现原来还是有点用的,虽然不多但的确有(yǒu)提升,有需要(yào)的玩家可以查看下文(wén)的(de)星魂部分,这里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗130点(diǎn)能量,先给(gěi)敌人挂上(shàng)易伤,然(rán)后再造成(chéng)一定伤(shāng)害,同时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实际(jì)上这么(me)做(zuò)一(yī)点用也没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机给(gěi)一名敌(dí)人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特(tè)性导致它(tā)并不(bù)好用(yòng),实战中(zhōng)一(yī)般不会用卢卡秘(mì)技(jì)起(qǐ)手。

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