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反函数常用公式大全,反函数运算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)反函数常用公式大全,反函数运算公式把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的(de)精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是(反函数常用公式大全,反函数运算公式shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一点(d反函数常用公式大全,反函数运算公式iǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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