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手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机(jī)制。其中第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时手机灯可以当美甲灯吗,下载一个紫光灯手电筒【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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