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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤(fèn)怒

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因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候(hòu),阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存(cún)在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大(dà)特(tè)技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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