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骰(tóu)子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子面(miàn)上(shàng),拾取他们将会触发骰(tóu)子房效果(guǒ)。

以撒(sā)的(de)结合骰子房获得需(xū)要玩(wán)家先在(zài)楼层(céng)生成一个献祭房,献祭(jì)房有概率(lǜ)被骰子房(fáng)取(qǔ)代(dài),骰子房中生(shēng)成(chéng)的掉落物(wù)有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰(tóu)子房效果(guǒ)。

1、骰子(zi)房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊的(de)房间,可(kě)以(yǐ)增加游(yóu)戏(xì)的随机性。许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校与大多数其他特殊房间不同,骰子房需(xū)要两把钥匙才能打开。

2、玩(wán)家获取骰子房,必须(xū)先决定是否(fǒu)在当(dāng)前(qián)楼层生(shēng)成(chéng)一(yī)个献祭(jì)房(fáng)。

3、这(zhè)通常在每层(céng)发生的(de)概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色(sè)的总血量大于等于其当前(qián)的心之容器数(shù)目(mù),则此概率会(huì)增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了生成(chéng)献祭房,有1/50(2%)的概率被(bèi)骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

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5、骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们便触发骰子(zi)房效果。

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