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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影(yǐng)等级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好。

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