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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达(dá)对(duì)于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个(gè)整体的(de)人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

在(zài)游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概(gài)还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了(le)加(jiā)面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大的(de)变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的(de蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接(jiē)触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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