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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次n)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以选择(zé)多种武器、技能(néng),每一局游戏都(dōu)能带(dài)给你更加丰富(fù)和(hé)新鲜的体(tǐ)验。除此(cǐ)之外,你还可(kě)以建(jiàn)造(zào)防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说(shuō)割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割(gē)草才(cái)是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差(chà)不多,主角不再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在(zài)后期应该会更加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭(dā)配(pèi)有一定的空间和策略的(de)选择,只是最(zuì)初(chū)有一定(dìng)随(suí)机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技能(néng)效果也差不多,刷怪也有一(yapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ī)定(dìng)的(de)特点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差(chà)别(bié)的(de)。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔(tǎ)的升级(jí),整体深度(dù)一般(bān)。 有点像小游戏的(de)数值结构(gòu),养成线不(bù)多,升(shēng)级需(xū)要的(de)资源跳跃很(hěn)大。有很(hěn)强的商业设计(jì),数值本身就有卡点(diǎn),升级困难频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到底就是(shì)一个(gè)数(shù)值导向的游戏。混合变现的商业主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要(yào)靠(kào)广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象不(bù)深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能(néng)联想到(dào)是什(shén)么(me)。效(xiào)果表(biǎo)达更加(jiā)准确易懂,有一(yī)定(dìng)的世界观, 但是故事没有(yǒu)详细的(de)介绍,很笼统,很牵(qiān)强(qiáng)。

四、问题和(hé)建议

1.漫画(huà)解释完世界观故(gù)事后是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以正(zhèng)常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射箭,在(zài)世界观(guān)层面没有(yǒu)意义,可(kě)能(néng)是动(dòng)作(zuò)资(zī)源不足,不仔(zǎi)细看也勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定的(de)压(yā)迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了(le)来回跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔(tǎ)冲击效果不明显(xiǎn),建(jiàn)议增加冲(chōng)击(jī)振动(dòng)反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果就要挂在人身上。如果以(yǐ)核心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的(de)攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的(de)来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内容和(hé)吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游(yóu)戏(xì)有兴(xīng)趣(qù)的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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