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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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