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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本(běn)作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的(de)目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方(fāng)给km是公里吗,1km等于多少公里予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共同(tóng)的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了(le)一(yī)系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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