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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角色(sè),可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次(cì)为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之(zhī)后,普攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普攻还是使用(yòng)战(zhàn)技(jì),需要根据队(duì)伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有些情况(kuàng)使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战(zhàn)技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是托帕的(de)核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证明(míng)】的(de)敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追(zhuī)加攻击,不(bù)属于账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或(huò)行动时(shí),若场上不存(100块钱值多少美元,100美元是几百元钱cún)在(zài)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制(zhì),可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目标(biāo)受到我方(fāng)的追加(jiā)攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且(qiě)需要注意:姬子黑塔的追加攻(gōng)击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段(duàn)),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得(dé)一提的是,托(tuō)帕战(zhàn)技(jì)的那(nà)次攻击也能获得(dé)【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到(dào)我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提前机制,基(jī)本(běn)上(shàng)只要我(wǒ)方(fāng)发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提前,所以(yǐ)尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然(rán)感(gǎn)觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕的(de)普攻和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放(fàng)终结技(jì)后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账(zhàng)拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账(zhàng)在(zài)行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触发(fā)次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使(shǐ)用(yòng),托帕的秘技(jì)是(shì)一个(gè)状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜寻一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜(shèng)利,可(kě)以获得少量信用点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一(yī)个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果(guǒ)有点难受的,万一(yī)天(tiān)胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满)

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