绿茶通用站群绿茶通用站群

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选(xuǎn)择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

评论

5+2=