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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合(hé)一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shā黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石ng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进(jìn)行配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领(lǐng)的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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