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府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀

府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(府试院试乡试会试殿试顺序,院试乡试会试殿试顺序记忆口诀jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

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卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单(dān)打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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