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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是以(yǐ)经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资(zī)需求)的住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶(jiē)段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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