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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂长生者(zhě)、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶(è)魔(mó)、骸(hái)骨民兵(bīng)、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀(guī)儡、指头女巫(wū)的(de)傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻(gōng)先锋群(qún)、人偶(ǒu)士兵、鸟身(shēn)人(rén)偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗(luó)德尔(ěr)士兵(bīng)、猎犬骑士弗(fú)罗(luó)、恶兆(zhào)猎(liè)人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法(fǎ)师(shī)、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离(lí)群野狼(láng)、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵魂水母、祖(zǔ)灵之(zhī)民(mín)、神谕众使(shǐ)者、葛(gé)瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士(shì)兵、徘徊权贵、流浪民(mín)族、白金之子勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴(bào)鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据(jù)一览

骨灰是(shì)推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助(zhù),基(jī)本上大(dà)多(duō)数骨灰(huī)是吸引敌人(rén)火力(lì),少部分具备一定输出能力(lì),也有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松(sōng),但是玩(wán)游戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验游戏比较重要(yào),所以(yǐ)在这里写一点关(guān)于全骨灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤(zhòu)死外的异常状态【褪(tuì)色者(zhě)模板的单(dān)位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施加还是受到的特殊伤害都并(bìng)不会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有(yǒu)招式(shì)的失(shī)衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他(tā)们(men)不会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的(de)敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨灰(huī)的描(miáo)述里有在(zài)远方出现的(de)字样,不过在(zài)每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找(zhǎo)到他(tā)们)

对敌人(rén)使用(yòng)咒血壶可以(yǐ)提高骨灰(huī)的(de)攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格(gé)的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩(ēn):使得周围(wéi)有(yǒu)目标陷(xiàn)入出血状态(tài)时(shí)召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围(wéi)buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷(dǎo)告对他们(men)的(de)回复力基本上会进(jìn)一(yī)步降低(dī)

下面是(shì)骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类(lèi)精英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得起(qǐ)不了身),蒙(méng)流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火(huǒ)、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力(lì)也不错,尊贵(guì)者英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但是近战能力乏善可(kě)陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率同玩(wán)家,特点(diǎn)是继承(chéng)伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔力弱火(huǒ)),失衡(héng)值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是会给(gěi)周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值(zhí)65,火(huǒ)免的(de)骨(gǔ)灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪(shǎn)避(bì)(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

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【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡卢(lú)恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有(yǒu)效(xiào)吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀之首获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值(zhí),站桩(zhuāng)输(shū)出(chū)的情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离(lí)群仿身泪滴获(huò)得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值30,盾牌格挡率(lǜ)很高,基础精(jīng)力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范(fàn)围(wéi)伤害,尤其是属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取(qǔ)

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