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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》骨(gǔ)灰哪个伤害高 全骨灰数据(jù)一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古(gǔ)龙骑士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人、无头骑士露(lù)提(tí)尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长生(shēng)者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩(ēn)士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔法师(shī)、调香(xiāng)师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫的傀儡、壶男的傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白(bái)金(jīn)之(zhī)子(zi)、腐败眷(juàn)属、堕(duò)落调香师(shī)卡(kǎ)尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗(fú)罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣(shèng)树士兵、带(dài)翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫与剑(jiàn)士的傀儡、操弓士(shì)兵、小米(mǐ)兰达(dá)、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群野狼、大(dà)老(lǎo)鼠、发狂南瓜(guā)头(tóu)、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰(yīng)、亚人集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰(huī)数(shù)据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数(shù)骨灰是吸(xī)引敌人(rén)火力(lì),少部(bù)分具备(bèi)一(yī)定输(shū)出能力,也有某球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么些(xiē)超模的骨灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的(de)很厉害,通关很轻松,但(dàn)是玩(wán)游戏的(de)话还是(shì)尽可能体验游(yóu)戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造(zào)成和承(chéng)受的(de)伤(shāng)害都(dōu)会减少(攻(gōng)击基本可(kě)以对应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板的单位会吃】,不(bù)过无论是施加还是受到的特殊(shū)伤害都并不会因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰们(men)来说,他们所有招式的失(shī)衡(héng)值都固(gù)定(dìng)为(wèi)1(因此(cǐ)骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰(huī)里有一(yī)些是红眼(yǎn)的,他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击附近的敌人,立(lì)即发(fā)动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退(tuì)

一部(bù)分骨灰的描述(shù)里有(yǒu)在(zài)远(yuǎn)方出现(xiàn)的(de)字样,不过(guò)在每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定(dìng)位置的(找到(dào)他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血(xuè)壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻(gōng)击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围有(yǒu)目(mù)标陷入(rù)出(chū)血状态时召(zhào)唤灵造(zào)成的(de)伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各(gè)种范围buff对骨灰都(dōu)有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力(lì)基本上会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英(yīng)与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(精(jīng)英敌人,例(lì)如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)、火、圣(shèng)),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨能力相(xiāng)对英格(gé)威尔更高,边(biān)境(jìng)英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生(shēng)命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆恩雾门(mén)后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔(mó)力弱火),失(shī)衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性(xìng)很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给(gěi)周围(wéi)友军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐(fǔ)败(bài),圣树(shù)祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳过一个台子到(dào)室内开(kāi)启(qǐ)宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值(zhí)65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨(gǔ)灰稍高,会不断瞬移(yí)闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下(xià)墓地(dì)击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之(zhī)首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习(xí)武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况(kuàng)下(xià)常态(tài)高周目全(quán)骨灰(huī)更高(gāo)(黑刀(dāo)有时候(hòu)会发呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己(jǐ)受伤率也更(gèng)高),击杀(shā)通往圣树密道(dào)离(lí)群(qún)仿(fǎng)身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生(shēng)命(mìng)值2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围(wéi)伤(shāng)害,尤其是(shì)属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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