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大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不(bù)少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候(hòu)使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要实在一(yī)些

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手的(de)

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术(shù)伤害结(jié)果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的

<割韭菜是什么意思网络,网络上割韭菜是什么意思p>技能(néng)选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存(cún)也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才(cái)能一梦。

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