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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数(shù),计算这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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