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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字多(du韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说ō)少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光(guāng),这(zhè)种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路(lù)。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰(fēng)富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每(měi)一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基(jī)础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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