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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器。本(běn)期为大(dà)家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武(wǔ)器(qì)简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高白值低属性(xìng),但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更(gèng)多的充能属性(xìng),而(ér)不是攻(gōng)击(jī)白值(zhí),所以这个模(mó)型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现(xiàn)一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不(bù)建(jiàn)议玩(wán)家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处(chù),毕竟是绝版武(wǔ)器(qì),不会导致(zhì)一(yī)些玩(wán)家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥(mí)补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩家来(lái)说也能接受。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达(dá)达好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计(jì)算,比较那(nà)维莱特满buff的(de)重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无垠的增伤数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还(hái)是金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属(shǔ)性(xìng)对(duì)于那维来说(shuō)可以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大(dà)获得露(lù)珠(zhū)可(kě)以提(tí)高其持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了(le),无(wú)垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输出属性(xìng)。省(shěng)材料(liào)也算(suàn)一个优势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表(biǎo)现也是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词条(tiáo),烟(yān)绯的大(dà)招(zhāo)还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要(yào)是烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求的角色。

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