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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库(kù)之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是(shì)游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了(le)吃(chī)亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游(yóu)戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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