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乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗

乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和(hé)更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职(zhí)业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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