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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的(de)道(dào)具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物(wù)伤(shāng),只是(shì)增加(jiā)的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽(hū)视效果了(le),尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾(gù)虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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