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解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市场中解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验(yàn)。

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