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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗>

● 核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或(huò)是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要(yào)你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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